Das Basis Spiel
Kapitel 1-4
- Jeder: 4 verdeckte Handkarten.
- 1 Karte offen auf Ablagestapel.
- Rest = Zugstapel.
- Start: Einmalig die beiden vorderen Handkarten ansehen.
- Ziehe eine Karte (Zug- oder Ablagestapel).
- Tausche sie mit einer Handkarte ODER wirf sie direkt ab.
4. Sonderkarten
5. Action Regeln
VideoMatching
Ablagestapel matcht deine Handkarte?
👉 Sofort abwerfen! (Auch wenn du nicht dran bist).
⚠️ Falsch? 2 Strafkarten ziehen.
Catching
Du weißt, was ein Gegner verdeckt hat & es matcht den Stapel?
👉 Aufdecken & wegwerfen!
✅ Richtig: Gegner verliert Karte + zieht 2.
❌ Falsch: Du ziehst 1.
Rundenende & Zählen
Rufe "LEIFF!" (Zug endet). Alle decken auf.
- ✓ Niedrigster Score: Du bekommst -5 Punkte.
- ✗ Nicht der Niedrigste: Du bekommst +5 Punkte.
- Gleichstand? Du kriegst trotzdem +5.
7. Spielende
Spiel endet, wenn eine Person 50 Punkten (kurze Runde) oder 100 Punkten (lange Runde) erreicht. Die Person mit dem geringsten Punktestand gewinnt.
Erweitertes Spiel
Trinken • Specials • Teams
🍻 Trinkregeln
1 Shot oder 4 Schlücke.
Darfst du als Schlücke verteilen!
2. Special Karten
Video🧙♂️ Kneipenphilosoph
Wähle Spieler. Ändere die Reihenfolge seiner Handkarten (verdeckt).
🤵 Kellner
Immun bis zur nächsten Runde. Kein Trinken, keine Angriffe.
🗣️ Klatschtante
Erfinde eine neue Trinkregel! Gilt bis zur nächsten Klatschtante.
💃 Dorfschönheit
Trinke so viel wie Spieler rechts {zeige Karte} ODER tausche alle Karten mit links.
✨ Magier
Verzaubere Spieler: Rundenende tauscht er seine Beste gegen deine Schlechteste. Du trinkst doppelt.
3. Team Regeln
- 👥 2er Teams: 8 Karten gesamt (4/4).
- 🤐 Tabu: Über Karten reden verboten! (Strafe: +1 Karte).
- 👀 Start: Jeder darf 2 eigene ansehen.
- 🤝 Leiff: Team stimmt sich nur ab OB/WANN.